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  • .NET生成水印更好的方法實例代碼

     更新時間:2019-09-08 20:01:47   作者:佚名   我要評論(0)

    前言
    眾所周知為了保護知識產權,防止資源被盜用,水印在博客、網店等場景中非常常見。
    本文首先演示了基于System.Drawing.Image做正常操作。然后基于Direct2

    前言

    眾所周知為了保護知識產權,防止資源被盜用,水印在博客、網店等場景中非常常見。

    本文首先演示了基于System.Drawing.Image做正常操作。然后基于Direct2D/WIC/DirectWrite,演示了一種全新、不同的“騷”操作。

    方法1-System.Drawing給圖片加水印

    System.Drawing.Image原生屬于GDI的一部分,是Windows Only,但隨著NuGet包System.Drawing.Common的發布,現在System.Drawing.Image已經支持linux:

    Install-Package System.Drawing.Common -Version 4.5.1

    以下代碼演示了如何從給圖片加水印:

    // 加水印
    var watermarkedStream = new MemoryStream();
    using (var img = Image.FromStream(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png")))
    {
     using (var graphic = Graphics.FromImage(img))
     {
      var font = new Font("微軟雅黑", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
      var color = Color.FromArgb(128, 255, 255, 255);
      var brush = new SolidBrush(color);
      var point = new Point(img.Width - 130, img.Height - 50);
    
      graphic.DrawString("水印在此", font, brush, point);
      img.Save(watermarkedStream, ImageFormat.Png);
     }
    }

    效果如圖(沒有黃色剪頭):


    附:Edi.Wang做了一個NuGet包,可以輕松地配置水印參數:

    NuGet:https://github.com/EdiWang/Edi.ImageWatermark

    文章:https://edi.wang/post/2018/10/12/add-watermark-to-uploaded-image-aspnet-core

    方法2-Direct2D/WIC給圖片加水印

    Direct2D源于Windows 8/IE 10,安裝IE 10之后,Windows 7也能用。Direct2D基于Direct3D,很顯然,是Windows Only的。

    Direct2D是Windows下一代的2D渲染庫,隨著Direct2D一起發布的,還有Windows Imaging Component(簡稱WIC)和DirectWrite。

    相關說明和文檔鏈接:

    技術 說明 鏈接
    Direct2D 基于硬件加速的2D圖形渲染 Go
    WIC 高性能圖片編碼、解碼 Go
    DirectWrite 基于硬件加速的文字渲染 Go

    如果您打開鏈接看了一眼,就不難看出,這些技術都是基于COM的,但我們使用.NET,不是嗎?

    好在我們有SharpDX

    SharpDX對這些DirectX技術做了封裝,在這個Demo中,我們需要安裝SharpDX.Direct2D1和SharpDX.Mathematics兩個包:

    Install-Package SharpDX.Direct2D1 -Version 4.2.0
    Install-Package SharpDX.Mathematics -Version 4.2.0

    以下代碼演示了如何使用SharpDX.Direct2D1給圖片加水印:

    using D2D = SharpDX.Direct2D1;
    using DWrite = SharpDX.DirectWrite;
    using SharpDX;
    using SharpDX.IO;
    using WIC = SharpDX.WIC;
    
    MemoryStream AddWatermark(Stream fileName, string watermarkText)
    {
      using (var wic = new WIC.ImagingFactory2())
      using (var d2d = new D2D.Factory())
      using (var image = CreateWicImage(wic, fileName))
      using (var wicBitmap = new WIC.Bitmap(wic, image.Size.Width, image.Size.Height, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA, WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnDemand))
      using (var target = new D2D.WicRenderTarget(d2d, wicBitmap, new D2D.RenderTargetProperties()))
      using (var bmpPicture = D2D.Bitmap.FromWicBitmap(target, image))
      using (var dwriteFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory())
      using (var brush = new D2D.SolidColorBrush(target, new Color(0xff, 0xff, 0xff, 0x7f)))
      {
        target.BeginDraw();
        {
          target.DrawBitmap(bmpPicture, new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), 1.0f, D2D.BitmapInterpolationMode.Linear);
          target.DrawRectangle(new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), brush);
          var textFormat = new DWrite.TextFormat(dwriteFactory, "微軟雅黑", DWrite.FontWeight.Bold, DWrite.FontStyle.Normal, 30.0f);
          target.DrawText(watermarkText, textFormat, new RectangleF(target.Size.Width - 130, target.Size.Height - 50, int.MaxValue, int.MaxValue), brush);
        }
        target.EndDraw();
    
        var ms = new MemoryStream();
        SaveD2DBitmap(wic, wicBitmap, ms);
        return ms;
      }
    }
    
    void SaveD2DBitmap(WIC.ImagingFactory wicFactory, WIC.Bitmap wicBitmap, Stream outputStream)
    {
      using (var encoder = new WIC.BitmapEncoder(wicFactory, WIC.ContainerFormatGuids.Png))
      {
        encoder.Initialize(outputStream);
        using (var frame = new WIC.BitmapFrameEncode(encoder))
        {
          frame.Initialize();
          frame.SetSize(wicBitmap.Size.Width, wicBitmap.Size.Height);
    
          var pixelFormat = wicBitmap.PixelFormat;
          frame.SetPixelFormat(ref pixelFormat);
          frame.WriteSource(wicBitmap);
    
          frame.Commit();
          encoder.Commit();
        }
      }
    }
    
    WIC.FormatConverter CreateWicImage(WIC.ImagingFactory wicFactory, Stream stream)
    {
      using (var decoder = new WIC.PngBitmapDecoder(wicFactory))
      {
        var decodeStream = new WIC.WICStream(wicFactory, stream);
        decoder.Initialize(decodeStream, WIC.DecodeOptions.CacheOnLoad);
        using (var decodeFrame = decoder.GetFrame(0))
        {
          var converter = new WIC.FormatConverter(wicFactory);
          converter.Initialize(decodeFrame, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA);
          return converter;
        }
      }
    }

    調用方式:

    File.WriteAllBytes(@"D:\_\Demo2.png", AddWatermark(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png"), "水印在此").ToArray());

    效果也是一切正常:


    有什么區別?

    System.Drawing只花了14行,Direct2D卻需要整整60行!復雜程度驚人!為什么要舍簡單求復雜呢?

    因為System.Drawing沒有硬件加速,而且生成的圖片也沒有反走樣(Anti-aliasing),這導致使用System.Drawing相比之下較慢,而且生成圖片的效果稍差:

    很明顯可以看出,Direct2D生成的圖片更平滑。

    總結

    以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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